Gekissimo.net - Opi ansaitsemaan rahaa webilläsi Internetissä!

Tim Reynoldsin mukaansatempaavat 3D Low-Poly -kuvitukset

Seuraava artikkeli auttaa sinua: Tim Reynoldsin mukaansatempaavat 3D Low-Poly -kuvitukset

Vasemmalla: yksi kappaleista “Low-Poly, Non-isometric Worlds”. Oikealla: Tim Reynolds.

30-vuotias Wisconsinissa asuva kuvittaja/suunnittelija Tim Reynolds (tai hänen ystävilleen – lempinimen, jonka hän sai lukiossa vanhemmalta lapselta, joka yritti poimia häntä) on työskennellyt 3D-grafiikassa ja näyttelysuunnitteluprojekteissa suurille yrityksissä, kuten Nissan ja Circuit City, sekä Popular Mechanics -lehden kuvissa.

Kuvitus Popular Mechanicsille lokakuu 2012.

Olen iloinen voidessani esitellä alla Tim Reynoldsin “low-poly” 3D-muodostelmia kauniista ympäristöistä ja objekteista.

Mikä on “Low-Poly”?

Termi “low-poly”, jota Reynolds käyttää työnsä merkitsemiseen, on saanut inspiraationsa tietokonegrafiikkamenetelmästä, jossa 3D-objekteja renderöitiin käyttämällä polygoniverkkoa, jossa on rajoitettu määrä polygoneja. Tämä tehdään usein videopeleissä ja elokuvissa.

Vaikka Reynolds sanoo, että hän ei todellakaan työskentele kiinteällä polygonibudjetilla tehdessään yhtä mestariteoksistaan, hänen kohtaustensa terävät, fasetoidut reunat auttavat määrittelemään hänen työnsä matalaksi polyksi.

“Tietiä [Nighttime]”

Luomisprosessi

Joten miten Reynolds tuottaa nämä hämmästyttävän yksityiskohtaiset ja ainutlaatuiset kuvat?

“Sanoisin, että prosessi on noin 93 % Cinema 4D:stä ja 7 % Photoshopista”, hän kertoi minulle.

“Pidän aina lähellä luonnoskirjaa ideoiden nopeita piirtämistä varten, mutta yleensä hyppään suoraan Cinema 4D:hen ja aloitan rakentamisen”, Reynolds kertoi.

Reynolds näyttää ottavan melkein huolettoman lähestymistavan kohtaustensa rakentamiseen ja antaa luovuutensa ohjata tuotantoa.

”Aloitan yleensä jostain primitiivisestä muodosta (taso, kuutio jne.) ja aloitan työntämään ja vetämään pisteitä. Pidän todella vain satunnaisten pienten muotojen rakentamisesta ja niiden siirtämisestä, kunnes olen tarpeeksi tyytyväinen sommitteluun ennen kuin siirryn valaistukseen, Reynolds sanoi.

“Käytän varjostimissani tekstuuria, enimmäkseen jonkinlaista kohinaa, joka auttaa antamaan esineille karkeutta ja tarkkuutta.”

Valaistus on keskeinen elementti hänen “low-poly”-kuvissaan.

“Suurin osa ajasta yritän käyttää luonnollisempia väripaletteja samalla kun annan valaistuksen todella hallita tunnelmaa”, Reynolds sanoi.

🔥 Empfohlen:  E-Cell IIT-Roorkee järjestää E-Summit 2023 1.-2.2.

Low-Poly Showcase

Tässä on joitain Tim Reynoldsin mahtavista “low-poly” kohtauksista, ympäristöistä ja objekteista.

“Ulkomaalainen”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Non-isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Osa “Low-Poly, Isometric Worlds”

Piditkö Timin työstä?

Jos haluat ostaa joitain Tim Reynoldsin vedoksia, tutustu hänen verkkokauppaan Society6:ssa.

Voit tavoittaa Timin ja nähdä lisää hänen töitään hänen sivustollaan, TurnisLeftHome.

Hän on myös Dribbblessä, ja voit seurata hänen twiittejään Twitterissä.